Thị trường

Immutable ra NFT dựa trên đội tuyển esports trong tựa game GoG

Người dùng sẽ có thể đóng vai các nhân vật dựa trên các đội esports như Cloud9, NAVI, Ninjas in Pyjamas, NRG, SK Gaming, T1 và Team Liquid IP, sau khi ký kết hợp tác nhiều năm với GOG. Khoảng một nửa số NFT sẽ được bán, phần còn lại kiếm được thông qua việc chơi trò chơi.

Thể thao điện tử là một ngành công nghiệp đã phát triển nhanh chóng trong vài năm qua. Mặc dù chưa hoàn toàn đạt được doanh thu 3 tỷ USD như Goldman Sachs dự đoán vào năm 2018, nhưng theo công ty phân tích Newzoo , esports sẽ tạo ra doanh thu gần 1,38 tỷ USD trên toàn cầu vào năm 2022. Ngoài ra tỷ lệ khán giả hàng năm sẽ tăng trưởng 8,7% Và đạt 532 triệu người.

Được phát triển bởi Stepico Games và được xuất bản bởi Immutable Studios, GOG không phải là tựa game web3 và công ty tiền điện tử duy nhất kết vợi với thể thao điện tử. Vào tháng 6 năm ngoái, sàn giao dịch tiền điện tử FTX  tài trợ 210 triệu USD cho quyền đặt tên cho tổ chức esports TSM, thành TSM FTX. Ngoài ra FTX cũng đã đạt thỏa thuận 135 triệu USD để lấy quyền đặt tên cho sân nhà của đội NBA Miami Heat.

Vào tháng 6 năm nay, Coinbase cũng đã ký một “thỏa thuận trị giá hàng triệu USD” để trở thành đối tác chính của đội Counter-Strike: Global Offensive của Berlin International Gaming (BIG). 

Counter-Strike: Global Offensive on Steam
tựa game Cs Go

Derek Lau – Phó chủ tịch kiêm giám đốc trò chơi tại Guild of Guardians cho biết:

“Mặc dù không phải tất cả người hâm mộ thể thao điện tử đều biết hoặc quan tâm đến web3, nhưng hai lĩnh vực này liên kết hoàn hảo và bổ sung cho nhau theo nhiều cách. Một số nghiên cứu cho thấy cứ bốn người hâm mộ esport thì có một người đã sở hữu NFT.

Kỹ thuật số và việc stream hiện là những dòng doanh thu tăng trưởng nhanh nhất trong ngành, nhưng Lau tin rằng đã chín muồi cho sự gián đoạn và IP esports không tạo ra doanh thu đáng kể và thay vào đó khiến các đội phải phụ thuộc vào tài trợ. 

“nhiều đội chuyên nghiệp phải vật lộn để kiếm tiền hoặc kiếm được một khoản lợi nhuận đáng kể.”

“Những mối quan hệ đối tác này sẽ cho phép nhóm và nền tảng của chúng tôi mở rộng và củng cố phạm vi tiếp cận, tiếp xúc và tương tác với những người hâm mộ thể thao điện tử hiện tại và mới… Trò chơi và thể thao điện tử là hai lĩnh vực có nhiều điểm chung, bao gồm cơ sở người dùng chồng chéo và mô hình tương tác vốn có của họ.”

Liệu mảng phát triển sang mảng Esports có phải là một nước đi đúng đắn của IMX không? Cùng WETAG cập nhật tin tức mới nhất mỗi ngày tại đây https://t.me/TAGNewsVN 

WeTAG tổng hợp