Phân tích

Gamified Economy mở ra cánh cửa cho Metaverse

Mô hình kinh tế trò chơi mới của Gamified Economy cuối cùng sẽ thay thế Economy in Games。

  • Blockchain games được sinh ra từ mạng BTC và phát triển mạnh trên ETH. Sau một thời gian im hơi lặng tiếng trên EOS và Tron, chúng được phát triển đầy đủ trên các public chain mới nổi như BSC, SOL, AVAX và NEAR. Hiệu ứng giàu có của public chain mới sẽ mang lại nhiều sự phát triển và triển khai các game mới.
  • So với các game truyền thống, trải nghiệm nhập vai của người dùng và khả năng chơi của các Blockchain games là tương đối sớm. Vì NFT và bộ sưu tập của các Blockchain games có các thuộc tính cường điệu trước, một số trò chơi hiện chưa chính thức ra mắt, các sản phẩm sinh thái và token có hiệu suất tốt trên thị trường thứ cấp, chẳng hạn như My Neighbor Alice trên BSC và Solana Star Atlas. Nhưng việc hạ cánh thực sự của tầm nhìn Metaverse vẫn đòi hỏi trải nghiệm chơi game mạnh mẽ hơn và sự đắm chìm.
  • Sự phát triển của Blockchain games liên quan chặt chẽ đến tính thanh khoản bên ngoài, thiết kế mô hình trò chơi và hoạt động của cộng đồng. Trong số đó, Blockchain games thành công nhất Axie vào năm 2021 đã thiết lập một mô hình P2E mới. Nền kinh tế cờ bạc cuối cùng sẽ thay thế mô hình Nền kinh tế trong trò chơi, vì nó mang đến một mô hình khác với các trò chơi truyền thống, mang lại cho người chơi và cộng đồng nhiều sự tham gia hơn, đồng thời nó cũng phục vụ các quốc gia có thu nhập thấp và trung bình như Philippines, Indonesia, Venezuela và Brazil. Người dùng không có tài khoản ngân hàng cung cấp một phương pháp thu nhập thay thế.
  • Guild Blockchain games là rất quan trọng. YGG, tổ chức thương mại vàng hàng đầu tại Philippines, cũng nhận được khoản đầu tư từ Delphi Digital và a16z. Đồng thời, YGG nắm giữ nhiều tài sản NFT loại trò chơi và cũng sẽ đầu tư sớm vào một số dự án loại trò chơi. Hiện tại, tỷ suất lợi nhuận là đáng kể.
  • Axie là một Blockchain games cấp độ hiện tượng, và thành công là điều không thể tránh khỏi giữa nhiều yếu tố tình cờ. Axie có nhiều ưu điểm mà chế độ bắt chước P2E không thể sánh được. Hiện tại, hiệu ứng đầu của các dự án Blockchain games là rõ ràng, và mô hình lợi nhuận và không gian phát triển của các dự án tầm trung trở xuống ở mức trung bình.

Mô hình kinh tế trò chơi mới của Gamified Economy cuối cùng sẽ thay thế Economy in Games

Trò chơi điện tử luôn là “Big-Business”. Từ sự xuất hiện của máy arcade vào những năm 1980, sự đánh thức của các trò chơi thông thường vào những năm 1990, đến sự thịnh vượng gần đây được thúc đẩy bởi đại dịch toàn cầu mới, phương pháp tương tác màn hình này đã dần dần trở thành hình thức giải trí phổ biến nhất thế giới. Theo thống kê, doanh thu trực tiếp hàng năm của thị trường trò chơi truyền thống toàn cầu vào năm 2021 sẽ đạt từ 175 tỷ đến 200 tỷ đô la Mỹ, tăng hơn 21% so với năm 2019 trước đại dịch toàn cầu. Hơn một phần ba dân số thế giới (từ 2,7 tỷ đến 3,1 tỷ) là game thủ và trung bình mỗi người chơi dành 4 giờ mỗi tuần cho các trò chơi. Trong bài viết này, bằng cách so sánh trò chơi truyền thống và Blockchain games, đồng thời xem xét sự phát triển của Blockchain games, chúng tôi sẽ giải thích lý do tại sao chúng tôi tin rằng trò chơi mã hóa có tiềm năng rõ ràng để cải cách bối cảnh trò chơi.

Từ góc độ dữ liệu người chơi, phân bố địa lý của người chơi toàn cầu gần như liên quan đến phân bố dân số, nhưng chúng tôi nhận thấy rằng có một khoảng cách rất lớn trong việc phân bổ chi tiêu cho trò chơi. Tổng dân số của ba quốc gia (Trung Quốc, Hoa Kỳ và Nhật Bản) chỉ chiếm chưa đến một phần tư dân số thế giới, nhưng họ đóng góp 52% ​​thu nhập của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu; trong khi tổng dân số của mười quốc gia đóng góp 69% chỉ bằng 29% dân số thế giới Ngoại trừ Trung Quốc, họ đều là các nước phát triển phương Tây theo nghĩa rộng.

Nghiên cứu về thu nhập bình quân đầu người của trò chơi trong hình dưới đây cho thấy, ngoại trừ Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc (nơi trò chơi quan trọng hơn về mặt văn hóa) và Ấn Độ (nơi trò chơi ít quan trọng hơn về mặt văn hóa), hầu hết các quốc gia / khu vực đều có trò chơi Doanh thu Cả hai đều đạt từ 0,1% đến 0,15% GDP bình quân đầu người. Điều đáng chú ý là cả Axie Infinity và đội ngũ sáng tạo chính của YGG đều đến từ Philippines và Indonesia, nơi doanh thu trò chơi bình quân đầu người chiếm GDP tương đương với các nước phát triển phương Tây. GDP bình quân đầu người của hai quốc gia này không cao, và chi tiêu bình quân đầu người cho game tương đương với các quốc gia phát triển. Ngoài ra, Nhật Bản và Hàn Quốc nằm trong ba nhân vật dẫn đầu bảng dưới đây rất đáng được quan tâm.

Từ quan điểm của thị trường trò chơi, quy mô của nó đang phát triển theo từng đợt để thích ứng với từng thế hệ người chơi mới và thói quen chơi game tương ứng của họ. Thị trường trò chơi truyền thống thường sử dụng các phương pháp sau để kích thích chi tiêu của người dùng, cung cấp tỷ lệ giữ chân và cuối cùng là tăng lợi nhuận.

  • Các sáng kiến ​​được thúc đẩy bằng cách giảm các rào cản gia nhập trò chơi (trò chơi “trả tiền khi bạn đi”, bảng điều khiển trò chơi, phát trực tuyến trò chơi, chế độ chơi miễn phí, trò chơi thông thường và siêu mini, v.v.)
  • Bằng cách nhắm mục tiêu vào một số đặc điểm hành vi phổ biến nhất định của con người (áp lực bạn bè trong các trò chơi xã hội, sử dụng hòm chiến lợi phẩm / cờ bạc, tích trữ đồ sưu tầm, tiêu dùng mù quáng)
  • Cái bẫy ngụy biện về chi phí chìm được đặt ra bằng cách nhắm vào tâm lý con người (khi mọi người quyết định có nên làm điều gì đó hay không, họ không chỉ xem xét điều đó có tốt cho họ hay không, mà còn xem liệu họ đã đầu tư vào vấn đề này chưa. Và những khoản chi tiêu không thể thu hồi được mà đã xảy ra, chẳng hạn như thời gian, tiền bạc, năng lượng, v.v., được gọi là chi phí chìm) và 2, cái bẫy của ngụy biện phóng chiếu tâm trí (đề cập đến một người nào đó cho rằng anh ta nhìn ra thế giới phản ánh sự thật của thế giới, và một người nào đó phóng chiếu cảm xúc cá nhân của mình vào thế giới thực)

Giờ đây, người chơi game sẽ bị ảnh hưởng bởi công nghệ mới và mô hình kinh tế mới, trong tương lai, người chơi sẽ ngày càng theo đuổi ý thức tham gia, minh bạch và tự do sáng tạo. Các phương pháp thu hút khách hàng trước đây có thể không tiếp tục hiệu quả. Trong những ngày đầu, bất kỳ trò chơi nào cũng có một vòng đời có thể đoán trước được, trò chơi bắt đầu từ khi online, cho đến khi người chơi giảm dần, và cuối cùng là đóng cửa. Trong suốt trò chơi, cảm giác tham gia của người chơi gần như bằng không. Blockchain games rất khác. Cộng đồng có ý thức tham gia mạnh mẽ thông qua các biện pháp khuyến khích mã thông báo và có thể ảnh hưởng đến sự phát triển của trò chơi thông qua token quản trị . Miễn là cộng đồng hy vọng phát triển trò chơi, trò chơi sẽ tiếp tục phát triển. Và chúng tôi hiện đang quan sát sự khởi đầu của thế hệ trò chơi được thúc đẩy bởi nền kinh tế token mới. Thế hệ game thủ mới sẽ “play to earn” thay vì “ to earn ”. Những trò chơi này sẽ là Gamified Economy thay vì Economy in Games.

Tầm quan trọng của Blockchain games không chỉ có thể cho phép ngành công nghiệp blockchain phát triển mà còn thay đổi các quy tắc của trò chơi truyền thống. Tính liên tục vốn có của nó sẽ tiếp tục hạ thấp ngưỡng của người dùng và gắn kết cộng đồng và trò chơi lại gần nhau hơn và quan trọng hơn, nó sẽ có thể cung cấp phương tiện cho tất cả các bên liên quan đến trò chơi (nhà đầu tư, nhà sản xuất, v.v.) Mọi người, nhà phát triển, nhà xuất bản, trò chơi người chơi) đều có thể hưởng lợi từ thành công quan trọng và kinh tế của trò chơi theo cách này. Sự nhất quán về lợi ích này sẽ cho phép thị trường trò chơi tạo ra lợi thế bất ngờ về quy mô, và cuối cùng thay đổi các quy tắc của trò chơi.

Lịch sử ngắn gọn về sự phát triển của Blockchain games

Giai đoạn đầu tiên: 2012–2017-từ SatoshiDice đến Crypto Kitties-Blockchain games đầu tiên

Theo một nghĩa nào đó, sự phát triển của blockchain đã dẫn đến sự phát triển của các Blockchain games. Ngay từ năm 2012, ba năm sau khi Bitcoin ra đời, Blockchain games dựa trên Bitcoin đầu tiên, SatoshiDice, đã ra đời. Trò chơi do Eric Voorhees khởi xướng trên Bitcointalk, chủ yếu đặt cược vào Bitcoin blockchain. Trò chơi từng chiếm một nửa khối lượng giao dịch Bitcoin vào thời điểm đó vào năm 2012 và cuối cùng đã được bán với giá 120.000 BTC vào năm 2013, trị giá khoảng 11 triệu đô la Mỹ vào thời điểm đó. Với việc Bitcoin hủy bỏ cơ chế xác nhận bằng 0 và các vấn đề tắc nghẽn mạng, mức độ phổ biến của người dùng SatoshiDice đã giảm nhanh chóng. Trong suốt năm 2012–2017, nhiều trò bắt chước xúc xắc của Satoshi Nakamoto ở giữa đã xuất hiện, nhưng do chế độ đơn lẻ và phí xử lý cao, những trò chơi này không được công chúng chấp nhận. Trong những năm sau đó, các trò chơi cờ bạc xuất hiện không ngừng trên public chain mới, nhưng chúng không lâu dài. Trong thị trường tăng giá năm 2017 về tiền kỹ thuật số, Ethernet Square trong lần bùng nổ đầu tiên đã có các trò chơi mã hóa Crypto Kitties cat. Crypto Kitties là một trò chơi để nuôi, nhân giống và kinh doanh mèo con trên Ethereum blockchain. Trò chơi này không chỉ tạo ra kỷ lục giao dịch lên tới 4833 ETH trong một ngày mà còn gây ra tình trạng tắc nghẽn nghiêm trọng trên mạng Ethereum vào thời điểm đó.

Ethereum CryptoKitties là một trò chơi rất quan trọng. Một mặt , CryptoKitties cho mọi người thấy tiềm năng to lớn của hệ sinh thái Ethereum, đó là Ethereum có nhiều kịch bản và không gian hơn để thử ngoài tài trợ token; mặt khác , CryptoKitties cũng cung cấp sự phát triển cho nhiều mẫu Blockchain games. Nguồn cảm hứng thiết kế sớm nhất cho trò chơi nổi tiếng Axie Inifity vào năm 2021 cũng đến từ Cryptokitties.

Ngoài ra, sự phổ biến của CryptoKitties cũng khiến mọi người chú ý đến việc xây dựng cộng đồng game blockchain và văn hóa mã hóa.

Giai đoạn thứ hai: 2018–2019 cộng đồng chìm đắm và game cờ bạc biến mất trong lịch sử-FOMO3D / BRC / EGT

Sau 17 năm điên cuồng, nhiều ứng dụng và trò chơi blockchain DApp bắt đầu xuất hiện sau 18 năm. Nhiều đội trò chơi truyền thống cũng đã tham gia vào lĩnh vực blockchain. Có một số trò chơi phổ biến trong tương lai, chẳng hạn như Gods Unchained và Axie Infinity, cũng chính thức ra mắt vào năm 2018.

Trò chơi nổi tiếng nhất trong 18 năm là FOMO 3D, trò chơi bàn cờ ăn tiền. Một trò chơi của trò chơi “người trả giá cuối cùng có thể lấy đi 48% phần thưởng của tổng giải thưởng” đã thu hút được số tiền thưởng là 11.000 ETH và lượng người dùng hoạt động tăng gấp 10 lần chỉ trong 3 ngày của bear market. Một tháng sau, ai đó đã sử dụng các quy tắc đóng gói khối Ethereum để tăng đáng kể phí Gas, và chặn mạng Ethereum một cách ác ý trong 3 phút và lấy đi hơn 10.000 Ethereum.

Do giai đoạn bear market cờ bạc đơn giản và thô lỗ hấp dẫn hơn để tham gia thị trường. public chain mới EOS và TRON cũng đã tận dụng xu hướng này và dẫn đến việc đánh bạc. Có một trò chơi vẽ pixel tên là EOS PixelMaster trong hệ sinh thái EOS. Người chơi có thể mua pixel ở vị trí tương ứng để vẽ bằng cách chi tiêu EOS. Trong trò chơi này, các pixel trên canvas có thể được trao đổi, và cũng có thể được mua và che bởi những người chơi khác, nhưng mỗi khi các pixel đổi chủ, mức phí bảo hiểm là 1,35 lần sẽ được tạo ra. Đồng thời, canvas sẽ có đếm ngược 24 giờ. Sau khi đếm ngược kết thúc, người chơi vẽ pixel cuối cùng sẽ nhận được tất cả EOS trong nhóm tiền thưởng. Đồng thời, canvas không thể tăng thêm nữa và công việc sẽ được ghi lại vĩnh viễn trên chuỗi khối EOS. Tuy nhiên, do thiết kế cơ chế game và tính chất chơi xóc đĩa nên trò chơi này mới chỉ thịnh hành được một thời gian.

EOS Pixel, một trò chơi pixel cùng lúc với Cryptopunk

Do ngưỡng cao đối với EOS để tạo tài khoản, giá của đơn vị tiền tệ Canada đã giảm tất cả, dẫn đến nhiều người chơi không thể trải nghiệm hoặc không muốn tham gia vào hệ sinh thái EOS, điều này đã gây ra sự phát triển của các blockchain game hệ sinh thái EOS. được giới hạn.

Đến ngày 18 tháng 10, các DApp khác nhau trên TRON bắt đầu dần trở thành xu hướng chủ đạo. Có một trò chơi giải đố Last Trip, một trò chơi chiến đấu nhiều người chơi Tronman và một trò chơi pixel Tronfun, v.v., nhưng hầu hết chúng đều dựa trên trò chơi cờ bạc. Trong giai đoạn phát triển nhanh chóng DApp của TRON, TRON cũng chính thức tổ chức một cuộc thi phát triển DApp, sử dụng hàng triệu đô la tiền thưởng để thu hút các nhà phát triển và đội ngũ kinh doanh. Ở giai đoạn này, khả năng chơi của các trò chơi blockchain còn thấp, và cách chơi tương đối đơn giản nên khó có thể liên tục thu hút người dùng tham gia.

Vào năm 2019, hai trò chơi hot cũng đã xuất hiện trong thế giới blockchain, một là Bell Chain BRC và trò kia là Egret EGT. Sự phổ biến của hai trò chơi này chủ yếu là do thiết kế vốn thông minh của chúng và sự tăng giá trên thị trường thứ cấp.

Baer Chain là một nền tảng sinh thái trò chơi; ba trò chơi theo chủ đề đã được khởi chạy trên nền tảng này, đó là “Super Rich”, “Super Warrior” và “Universal City”. Đặc điểm chính của 3 trò chơi là: “Hoàn toàn tự động”, tức là người dùng có thể “kiếm thật” chỉ bằng cách nạp tiền. Cách chơi cụ thể của “Super Rich” là người chơi sử dụng ETH để mua các cửa hàng ảo trong game. Các cửa hàng sẽ tạo ra một lượng BRC nhất định mỗi ngày, tức là đơn vị tiền tệ nền tảng của Bell Chain. BRC có thể được giao dịch trong thị trường thứ cấp. Để ổn định giá BRC, nhóm dự án Baer Chain đã sử dụng ETH do người chơi mới nạp lại để mua lại và tiêu hủy BRC. Bản chất là sử dụng tiền mới để trợ cấp cho những người chơi đầu tiên. thị trường Nếu hoạt động không tốt, nhóm dự án sẽ sụp đổ. Để giảm thêm áp lực bán BRC, Baer Chain cũng đã tung ra hai trò chơi mới. Trong “Super Soldier”, người chơi có thể nạp BRC trong game để mua đạn đánh quái, sau khi tiêu diệt được quái vật sẽ có một số phần thưởng BRC ngẫu nhiên. Ngoài ra, “Universal City” cũng tương tự như “Super Rich”, chỉ khác là bạn không cần nạp Ethereum mà chỉ cần mua một lượng BRC tương ứng trên thị trường thứ cấp để đổi lấy kim cương để mua các mốc tương ứng với tạo BRC tương ứng. Bên cạnh việc quảng bá rầm rộ thông qua bán hàng trực tiếp và MLM cùng thành tích chói sáng trên thị trường thứ cấp, Baer Chain từng thu hút rất nhiều người chơi tham gia vào thị trường này. Tuy nhiên, vào giữa năm 2019, do không thể rút tiền trên Sàn giao dịch tiền tệ Trung Quốc và sự chậm lại của các quỹ mới tham gia thị trường, lối chơi của chế độ cấp vốn không thể được duy trì, dẫn đến sự cố.

Một trò chơi sinh thái trên Bell Chain. Hình ảnh cho thấy một cửa hàng ảo được mua bằng ETH

Cách chơi của EGT (Egret) cũng tương tự như vậy. Tuy nhiên, mục đích ban đầu của Egret là tạo ra một công cụ trò chơi HTML5 cho blockchain và nhóm cũng đã có được danh tiếng nhất định trong ngành công nghiệp trò chơi di động trong nước. Vào tháng 5 năm 2019, một trò chơi bất động sản với MLM (tiếp thị mạng thông tin đa cấp) đã được phát triển độc lập và ra mắt trên nền tảng EGT. Những người chơi đầu tiên của trò chơi có thể nhận được 1% thu nhập thụ động cố định từ đầu tư token EGT mỗi ngày, với tỷ lệ hàng năm lên đến 360%. Không có nhiều điểm mới trong lối chơi của trò chơi, xét từ góc độ cơ chế mời vẫn là một chế độ chơi ăn tiền. Trò chơi này có ba cấp độ của thủ tục mời, đó là “ông chủ”, “doanh nhân”, và “thương gia khổng lồ”. Để trở thành “ông chủ”, người dùng phải mời ba tài khoản và số dư của mỗi tài khoản không được nhỏ hơn 48000USDT; để trở thành “doanh nhân”, bạn phải mời ba “ông chủ”; để trở thành “doanh nghiệp lớn”, bạn phải mời ba “Doanh nhân”. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể nhận được phần thưởng “khai thác” 10% từ cấp độ người dùng đăng ký tiếp theo EGT cũng đã có một màn trình diễn vô cùng chói sáng trên thị trường thứ cấp, nhưng khi số tiền mới tiếp tục giảm, EGT dần đi đến sự tuyệt chủng.

Giai đoạn thứ ba: nửa cuối năm 2019 — hiện tại — mở đầu cho chủ đề về metaverse, mô hình P2E do Axie ra mắt và sự kết hợp giữa NFT và blockchain game

Sự nổi lên gần đây của NFT và sự phát triển của AR / VR đã góp phần thêm vào sự bùng nổ của các dự án metaverse. Hiện tại, hầu hết các trò chơi metaverse giống như một nền tảng mở, cho phép người dùng tự do sáng tạo. “Minecraft” mở ở cấp mã nguồn. Người dùng có thể thay đổi sang cấp mã nguồn. Một mặt, người dùng có thể chủ động khám phá việc tạo ra các trò chơi quy mô lớn và mặt khác, họ có thể tăng cường tham gia để xây dựng các công trình phức tạp. Ngưỡng của người dùng. Mặt khác, dự án metaverse trên blockchain là để tham quan các cuộc triển lãm. Ví dụ: người dùng nắm giữ NFT có nhu cầu tự nhiên là thể hiện NFT của họ (hầu hết chúng vẫn thuộc danh mục sưu tầm) và sử dụng chúng để trang trí đất đai hoặc không gian. Mặc dù các thuộc tính xã hội có tiềm năng đóng vai trò là thế hệ tiếp theo của cổng xã hội được cá nhân hóa, nhưng cảnh trong các trò chơi như vậy nhìn chung hơi thô, đơn giản để tương tác và khả năng chơi cực kỳ thấp so với các trò chơi truyền thống. Đồng thời, do nội dung chạy trên các nút phân tán nên thời gian tải game và tình trạng giật hình thường xuyên xảy ra, ảnh hưởng nghiêm trọng đến tính liên tục của trò chơi. Chúng tôi tin rằng vì đây là một thế giới mở nên nội dung phong phú do người dùng tạo là chìa khóa quan trọng, và “nội dung ẩn có thể chơi được” sẽ là một điểm đột phá trong thiết kế của dự án metaverse. Trò chơi không cần đặt nhiệm vụ mục tiêu, người dùng có thể khám phá mà còn Bạn có thể chạm vào cơ chế để nhận các nhiệm vụ ẩn. Cho dù đó là “Cuộc thi Thế giới Điện tử” năm 1982, “Sáng thế ký” năm 2010, “Người chơi hàng đầu năm 2018” hay “Người chơi ngoài tầm kiểm soát” năm nay, siêu vũ trụ được mô tả bởi Có những quả trứng phục sinh và các nhiệm vụ ẩn, điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến thời gian lưu giữ của người dùng trên nền tảng.

Sau đây là những điểm nổi bật của dự án metaverse mà chúng tôi đang mong đợi:

  1. Thế giới trong trò chơi không ngừng phát triển và NPC có một câu chuyện phụ (AI)
  2. Chìm đắm (3D / 4D, VR / AR)
  3. Có một số quy tắc nhất định để đáp ứng mong muốn khám phá của người chơi, với nội dung ẩn có thể chơi được (UGC / PGC)

Vào năm 2019, Sam, nhân vật chính của “Death Stranding” do Hideo Kojima tạo ra, đã đi khắp lục địa một mình với tư cách là người chuyển phát nhanh để kết nối lại mọi người (trò chơi chính thức được phát hành trước khi sự bùng nổ của vương miện mới, và Hideo Kojima thực sự là một “tiên tri”). Tương tự, người chơi có thể tận hưởng cơ sở hạ tầng được xây dựng bởi những người chơi khác trong trò chơi. Ngay cả khi nó chỉ là để phân phối, nội dung có thể hoạt động và các chi tiết và cài đặt phong phú được chôn giấu trong đó không hề đơn điệu chút nào. Sự cô đơn nơi hoang dã của núi và sông trong nền trò chơi kết hợp với nhạc nền của ban nhạc Iceland, ngay cả khi không có kính VR, vẫn có cảm giác đắm chìm, điều này cho thấy tầm quan trọng của việc thiết lập nền nội dung trò chơi và các chi tiết hợp lý. Chúng tôi nghĩ rằng các nền tảng dự án metaverse multi chain hiện tại có thể được tích hợp trong tương lai, giống như mạng cục bộ ban đầu được kết nối từ từ để tạo thành Internet kết nối thế giới ngày nay. Người dùng có thể hoàn thành liên kết trên nhiều nền tảng như Sam. Nhiệm vụ ẩn để tạo ra một thế giới mở thực sự không có biên giới và không có quyền truy cập. Bạn có thể không thể tưởng tượng được sự tích hợp của “ Minecraft “ và “ Robless “, nhưng các bức tường của Cryptovoxels và Decentraland có thể bị xuyên thủng.

Thế giới được tạo ra bởi “Death Stranding” cho phép người chơi khám phá thiên nhiên một cách tự nhiên.

Và khi nói đến trò chơi blockchain hot nhất năm 2021, bạn phải nói Axie Infinity. Đây là một trò chơi blockchain kết hợp DeFi và NFT cũng như mô hình token. Đội ngũ sáng lập của trò chơi được cho là một trong những người chơi CryptoKitties sớm nhất. Axie là một trò chơi theo lượt phi tập trung dựa trên Ethereum. Lấy cảm hứng từ Pokemon và CryptoKitties, người chơi có thể nuôi, chiến đấu và buôn bán động vật NFT được gọi là Axies; token quản trị của nó là AXS, năm 2020 Binance được ra mắt vào ngày 27 tháng 10 năm 2010; người chơi nắm giữ quyền quản trị tiền tệ cũng có quyền biểu quyết các quyết định liên quan của nền tảng trò chơi.

Về cơ chế thiết kế trò chơi, so với các trò chơi truyền thống, Axie đã thực hiện một sự đổi mới mô hình ba điểm:

  1. P2E: Play to Earn , chỉ cần bạn tham gia thì sẽ có phần thưởng, không cần trình độ và kỹ năng quá cao
  2. Việc xác nhận tài sản trong trò chơi và thị trường trao đổi P2P khuyến khích người chơi trân trọng tài sản mới được tạo ra trong trò chơi
  3. Cơ chế trò chơi được thiết kế khá công bằng và các loại Axie khác nhau có thuộc tính cùng tồn tại và kiềm chế lẫn nhau, chúng có thể đè bẹp những người chơi nạp tiền của người khác mà không cần tiết kiệm và tiêu tiền.

Phân tích thành công Axie

Sự thành công của Axie là không thể tránh khỏi giữa nhiều yếu tố tình cờ. Theo ý kiến ​​của chúng tôi, chủ yếu có một số điểm:

1. Mô hình khuyến khích kinh tế mới của P2E

Như đã đề cập ở trên, so với F2P (fee to play) của các trò chơi truyền thống, chế độ P2E (play to earn) của các blockchain game mang đến cho người chơi một mô hình khuyến khích kinh tế hoàn toàn mới. Kiếm tiền trong blockchain game không đòi hỏi kỹ năng chơi game và tốc độ tay siêu phàm, người chơi chỉ cần bỏ thời gian trải nghiệm và hoàn thành nhiệm vụ. Theo một nghĩa nào đó, chơi blockchain game cũng là một loại bằng chứng công việc. Thông qua nền kinh tế token và thiết kế NFT trong đó, blockchain game có thể biến việc chơi trò chơi thành một loại công việc mới.

2. Thị trường bùng nổ của Axie có một nhu cầu cố hữu về trò chơi

Từ phân tích lưu lượng truy cập trang web chính thức của Axie Infinity, lưu lượng truy cập ở Đông Nam Á, đặc biệt là ở Philippines, đang tăng với tốc độ rất đáng kể. Đồng thời, bản thân Philippines là thị trường mà người chơi sẽ chi nhiều tiền hơn trong trận đấu. Ngoài ra, Axie Infinity cung cấp một loại tài chính bao gồm với các rào cản gia nhập cực kỳ thấp và loại tài chính bao gồm này được trình bày dưới dạng trò chơi hóa.

Phân tích nguồn lưu lượng truy cập trang web chính thức của Axie từ Similarweb

3. Những người quảng bá hoạt động cộng đồng và thợ kim hoàn đằng sau blockchain game

Ở một khía cạnh nào đó, tỷ lệ cao các tuyển thủ Philippines có mối quan hệ không thể tách rời với YGG. YGG là một guild chơi game của Philippines và là một trong những người sớm áp dụng khái niệm P2E trong khi kiếm tiền. YGG tập hợp người chơi lại với nhau và cho phép người chơi “kiếm tiền” từ thời gian trong trò chơi và kiếm doanh thu từ trò chơi. Trong thời kỳ khóa cửa của đại dịch vương miện mới ở nhiều vùng khác nhau vào năm ngoái, tỷ lệ thất nghiệp ở Philippines lên tới 40%, nhiều người mất việc làm. “P2E” dần trở thành một cách để người chơi địa phương kiếm tiền sinh hoạt. Nền tảng này đã khiến Philippines trở thành nơi mà mô hình YGG chính thức phát triển. Tại đây, các guild game đã trở thành một vai trò đặc biệt trong lĩnh vực game blockchain. YGG thường chọn các cộng đồng nông thôn ở Đông Nam Á, nơi cơ hội việc làm còn hạn chế nhưng Internet lại tương đối phổ biến. mức lương tối thiểu. Người chơi Philippines kiếm được token thông qua Axie Infinity và kiếm được thu nhập đáng kể, đồng thời công đoàn có thể hỗ trợ các trò chơi khác nhau để tăng số lượng người dùng. Ở một số quốc gia ở Đông Nam Á, nhiều người chơi game sáu giờ một ngày và sau đó kiếm được hơn 500 đô la Mỹ một tuần, cao hơn nhiều so với công việc bình thường tại địa phương. Để biết chi tiết, hãy xem bộ phim tài liệu P2E ra mắt vào năm 2021 .

Theo một nghĩa nào đó, YGG giống như một “nền tảng tổng hợp công việc” trong metaverse. Axie khai sinh ra thợ kim hoàn như YGG, mặt khác YGG cũng tạo nên phong cách bùng nổ của Axie. Hiện tại, một chuỗi tuyển dụng, đào tạo và cho vay trò chơi dựa trên liên minh YGG đã được hình thành : để hưởng ứng “dự án bùng nổ” AxieInfinity, YGG đã đề xuất một dự án Học bổng Axie (Axie Scholarship) nhắm mục tiêu cho những người chơi nộp đơn đối với học bổng này, quản trị viên sẽ chỉ định họ 3 Axe làm một đội. Nhóm người chơi này hầu như không phải trả trước chi phí khi tham gia trò chơi. 3 Axe mượn đã trở thành công cụ sản xuất ban đầu của họ trong trò chơi. Bắt đầu kiếm SLP token trong trò chơi . Sau khi có một số lượng token SLP nhất định trong nhóm người chơi chính, quản trị viên có thể được yêu cầu rút tiền mặt. Quản trị viên liên minh sẽ thu hồi các token này sau khi khởi chạy hợp đồng thông minh. 20% cổ phần của người quản lý và 10% cổ phần của YGG.

Đồng thời YGG cũng khuyến khích các nhà đầu tư đầu tư vào các studio khai thác vàng, người chơi cũng có thể cầm cố tài nguyên game bị hạn chế trên nền tảng của YGG để đóng góp cho những người chơi khác muốn sử dụng. Theo một nghĩa nào đó, YGG sẽ phát triển theo hướng nền tảng tích hợp tài sản trò chơi blockchain + studio kiếm vàng + cơ quan đầu tư trò chơi.

4. Nhóm của Axie có nền tảng cao cấp, có tài nguyên chuỗi và trò chơi mạnh mẽ, và đặc biệt sẵn sàng tương tác với cộng đồng ở chiến tuyến

CEO của Axie là Trung Thanh Nguyen và CTO Andy Ho, cả hai đều là lập trình viên cao cấp, đã lọt vào vòng chung kết ACM-ICPC tại Nga và Maroc lần lượt vào năm 2014 và 2015. Trước khi thành lập Axie, Trung thành lập công ty thương mại điện tử Việt Nam có tên Lozi ở tuổi 19 và huy động được 10 triệu đô la Mỹ. CTO của Axie trước đây đã từng thực tập tại Google và Paypal, đồng thời làm việc cho Anduin Giao dịch trong nhiều năm. COO của Axie Aleksander Leonard Larsen chịu trách nhiệm về tất cả các kết nối kinh doanh của Axie và cũng là thư ký của Ủy ban Liên minh Trò chơi Blockchain. Trước đây anh đã được xếp hạng trong số 200 tuyển thủ chuyên nghiệp hàng đầu ở Châu Âu trong “Warcraft 2” và đại diện cho đội tuyển quốc gia Na Uy trong “Warcraft 3” và “Warcraft 2”. Nhìn chung, nhóm cốt lõi có kinh nghiệm kinh doanh, kinh nghiệm làm việc trên Internet quy mô lớn và kinh nghiệm chơi game.

Đồng thời, nhóm của Axie rất thành thạo trong các hoạt động blockchain. Trong các cộng đồng lớn, Twitter và Discord, nhóm sáng lập của Axie sẽ tương tác với người dùng và người dùng tiềm năng một cách kịp thời. Trước đây, tác giả và Aleksander đã gặp nhau tại EthParis năm 19 tuổi, và anh ấy cũng là người phát ngôn của Axie, và hầu như đều có những mặt dây chuyền hình thú cưng dễ thương của Axie trên khắp cơ thể. Thái độ dễ tiếp cận của đội ngũ sáng lập và tốc độ phản hồi và cập nhật kịp thời khiến tính gắn kết cộng đồng của nó vượt xa các bên dự án GameFi khác. Từ quan điểm của Twitter, Discord và AMA của các nhóm Telegram lớn, nhóm sáng lập Axie rất sẵn lòng dành thời gian trong cộng đồng và lắng nghe phản hồi năng động của cộng đồng về sản phẩm.

5. Việc quảng bá các vườn ươm và sàn giao dịch, đồng thời ra mắt ví Ronin trên Ethereum sidechain được may mắn bởi nhiều điểm phát sóng

Như bạn có thể thấy từ trang web chính thức của Axie, khả năng kết nối kinh doanh của Axie là không thể so sánh được với các bên dự án khác. Trước hết, Axie có mối quan hệ tốt với các sàn giao dịch lớn Twitter của CZ đã hơn một lần đề cập rằng Axie là dự án GameFi hàng đầu trong hệ sinh thái Binance. Thứ hai, Delphi Digital đã giúp Axie ươm mầm và cải tiến mô hình kinh tế cũng như các phương pháp xúc tiến. Trong vòng kết nối, các sản phẩm của Axie cũng đã được đánh giá cao bởi các công ty như Aave và Kyber Network.

exchange partner, tổ chức đầu tư, các bên dự án blockchain và các công ty truyền thống trên trang web chính thức của Axie

Điểm mấu chốt nhất và dễ bị bỏ qua nhất là. Axie Infinity đã theo sát tốc độ phát triển của Ethereum từ đầu cho đến nay, và cũng có đóng góp nhất định cho hệ sinh thái của Ethereum. Dựa trên ý tưởng gắn bó với sự phát triển của ETH, Axie đã phát triển một ví Ronin side chain Ethereum độc quyền cho các trò chơi blockchain của mình. Bằng cách chuyển hoạt động chính từ Ethereum sang chuỗi ứng dụng, chi phí sử dụng của người dùng đã được giảm đi một số bậc lớn và tốc độ phản hồi đã được cải thiện đáng kể. Ví Ronin tích hợp cổng thanh toán, giúp giảm đáng kể ngưỡng tiền gửi. Thông qua việc triển khai chuỗi ứng dụng, số lượng người dùng Axie Infinity đã bùng nổ từ tháng 4 đến tháng 6, với người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tăng vọt từ 38.000 vào cuối tháng 4 lên 252.000 vào cuối tháng 6.

Khi NFT và OpenSea chưa bùng nổ hoàn toàn, doanh thu của Axie về cơ bản thống trị hệ sinh thái Ethereum.

Tình trạng thu nhập của Axie vào đầu tháng 7

Khả năng nắm bắt được ngọn gió của Axie và sự giúp đỡ tập thể của những người thúc đẩy đằng sau nó, đã khiến Axie trở thành ngôi sao chói sáng nhất trong GameFi vào mùa hè năm 2021. Chính vì sự bùng nổ của Axie, nhiều đĩa nhái cũng ra đời nhưng khó có thể đuổi kịp, thậm chí vượt mặt Axie Infinity nếu không có yếu tố đúng thời điểm và địa điểm.

Triển vọng tương lai của GameFi

Sự nổi lên của blockchain game là một lịch sử hào hùng, và chúng tôi may mắn có thể chứng kiến ​​sự phát triển của blockchain game ở đây. Hiện tại, dù dự án metaverse lớn vẫn tồn tại nhược điểm là trải nghiệm kém và khả năng chơi thấp, mặc dù mục đích chính của nhiều người khi tham gia blockchain game là kiếm tiền bằng cách đầu cơ, nhưng với sự phát triển của công nghệ blockchain và sự tự do của người chơi, Với sự gia tăng nhu cầu về các nền tảng có tính minh bạch và mức độ tham gia cao, sự xuất hiện của các mô hình kinh tế trò chơi mới và khuyến khích token, các trò chơi blockchain cũng sẽ phát triển đa dạng hơn. Đồng thời, nhiều tổ chức DAO và liên đoàn lao động cũng sẽ cung cấp rất nhiều cho hệ sinh thái blockchain game. Tăng cường. Nhìn lại lịch sử phát triển của các blockchain game trong quá khứ và với việc liệt kê một số blockchain game đáng mong đợi trong năm tới, chúng tôi tin rằng thị trường đã vượt qua giai đoạn đầu cơ thuần túy. Về lâu dài, chúng tôi rất lạc quan. về Nền kinh tế được đánh bạc và mong được thấy nhiều trò chơi và trò chơi hơn trong tương lai. DeFi, sự kết hợp với NFT hoặc các khái niệm mới, hoàn toàn mở ra một cánh cửa mới cho metaverse.

Author : A&T Capital

Nguồn: Metaverse research